定義:使多個對象都有機會處理請求,從而避免了請求的發送者和接收者之間的耦合關系。将這些對象連成一(yī)條鏈,并沿着這條鏈傳遞該請求,直到有對象處理它爲止。
類型:行爲類模式
類圖:
首先來看一(yī)段代碼:
public void test(int i, Request request){ if(i==1){ Handler1.response(request); }else if(i == 2){ Handler2.response(request); }else if(i == 3){ Handler3.response(request); }else if(i == 4){ Handler4.response(request); }else{ Handler5.response(request); } }
代碼的業務邏輯是這樣的,方法有兩個參數:整數i和一(yī)個請求request,根據i的值來決定由誰來處理request,如果i==1,由Handler1來處理,如果i==2,由Handler2來處理,以此類推。在編程中(zhōng),這種處理業務的方法非常常見,所有處理請求的類有if…else…條件判斷語句連成一(yī)條責任鏈來對請求進行處理,相信大(dà)家都經常用到。這種方法的優點是非常直觀,簡單明了,并且比較容易維護,但是這種方法也存在着幾個比較令人頭疼的問題:
代碼臃腫:實際應用中(zhōng)的判定條件通常不是這麽簡單地判斷是否爲1或者是否爲2,也許需要複雜(zá)的計算,也許需要查詢數據庫等等,這就會有很多額外(wài)的代碼,如果判斷條件再比較多,那麽這個if…else…語句基本上就沒法看了。
耦合度高:如果我(wǒ)們想繼續添加處理請求的類,那麽就要繼續添加else if判定條件;另外(wài),這個條件判定的順序也是寫死的,如果想改變順序,那麽也隻能修改這個條件語句。
既然缺點我(wǒ)們已經清楚了,就要想辦法來解決。這個場景的業務邏輯很簡單:如果滿足條件1,則由Handler1來處理,不滿足則向下(xià)傳遞;如果滿足條件2,則由Handler2來處理,不滿足則繼續向下(xià)傳遞,以此類推,直到條件結束。其實改進的方法也很簡單,就是把判定條件的部分(fēn)放(fàng)到處理類中(zhōng),這就是責任連模式的原理。
責任連模式的結構
責任連模式的類圖非常簡單,它由一(yī)個抽象地處理類和它的一(yī)組實現類組成:
抽象處理類:抽象處理類中(zhōng)主要包含一(yī)個指向下(xià)一(yī)處理類的成員(yuán)變量nextHandler和一(yī)個處理請求的方法handRequest,handRequest方法的主要主要思想是,如果滿足處理的條件,則有本處理類來進行處理,否則由nextHandler來處理。
具體(tǐ)處理類:具體(tǐ)處理類主要是對具體(tǐ)的處理邏輯和處理的适用條件進行實現。
了解了責任連模式的大(dà)體(tǐ)思想之後,再看代碼就比較好理解了:
class Level { private int level = 0; public Level(int level){ this.level = level; }; public boolean above(Level level){ if(this.level >= level.level){ return true; } return false; } } class Request { Level level; public Request(Level level){ this.level = level; } public Level getLevel(){ return level; } } class Response { } abstract class Handler { private Handler nextHandler; public final Response handleRequest(Request request){ Response response = null; if(this.getHandlerLevel().above(request.getLevel())){ response = this.response(request); }else{ if(this.nextHandler != null){ this.nextHandler.handleRequest(request); }else{ System.out.println("-----沒有合适的處理器-----"); } } return response; } public void setNextHandler(Handler handler){ this.nextHandler = handler; } protected abstract Level getHandlerLevel(); public abstract Response response(Request request); } class ConcreteHandler1 extends Handler { protected Level getHandlerLevel() { return new Level(1); } public Response response(Request request) { System.out.println("-----請求由處理器1進行處理-----"); return null; } } class ConcreteHandler2 extends Handler { protected Level getHandlerLevel() { return new Level(3); } public Response response(Request request) { System.out.println("-----請求由處理器2進行處理-----"); return null; } } class ConcreteHandler3 extends Handler { protected Level getHandlerLevel() { return new Level(5); } public Response response(Request request) { System.out.println("-----請求由處理器3進行處理-----"); return null; } } public class Client { public static void main(String[] args){ Handler handler1 = new ConcreteHandler1(); Handler handler2 = new ConcreteHandler2(); Handler handler3 = new ConcreteHandler3(); handler1.setNextHandler(handler2); handler2.setNextHandler(handler3); Response response = handler1.handleRequest(new Request(new Level(4))); } }
代碼中(zhōng)Level類是模拟判定條件;Request,Response分(fēn)别對應請求和響應;抽象類Handler中(zhōng)主要進行條件的判斷,這裏模拟一(yī)個處理等級,隻有處理類的處理等級高于Request的等級才能處理,否則交給下(xià)一(yī)個處理者處理。在Client類中(zhōng)設置好鏈的前後執行關系,執行時将請求交給第一(yī)個處理類,這就是責任連模式,它完成的功能與前文中(zhōng)的if…else…語句是一(yī)樣的。
責任鏈模式的優缺點
責任鏈模式與if…else…相比,他的耦合性要低一(yī)些,因爲它把條件判定都分(fēn)散到了各個處理類中(zhōng),并且這些處理類的優先處理順序可以随意設定。責任鏈模式也有缺點,這與if…else…語句的缺點是一(yī)樣的,那就是在找到正确的處理類之前,所有的判定條件都要被執行一(yī)遍,當責任鏈比較長時,性能問題比較嚴重。
責任鏈模式的适用場景
就像開(kāi)始的例子那樣,假如使用if…else…語句來組織一(yī)個責任鏈時感到力不從心,代碼看上去(qù)很糟糕時,就可以使用責任鏈模式來進行重構。
總結
責任鏈模式其實就是一(yī)個靈活版的if…else…語句,它就是将這些判定條件的語句放(fàng)到了各個處理類中(zhōng),這樣做的優點是比較靈活了,但同樣也帶來了風險,比如設置處理類前後關系時,一(yī)定要特别仔細,搞對處理類前後邏輯的條件判斷關系,并且注意不要在鏈中(zhōng)出現循環引用的問題。